IbrahimArt · 32×32 Platformer Character



优点:动作覆盖目前最接近正式剧本,跑、跳、落地、滑铲和动作过渡都已经在包里。
还缺:坐着画画、飞扑、窗边拉拽等剧情特有动作,可用批准后的 seed + Codex sprite-pipeline 补。
许可:可用于商业/非商业项目并允许修改;不能把原资产单独转售/再发布。
这页只负责选素材,不负责把故事迁就素材。你在手机上看完后,直接回复编号,例如:C1 通过,C2 淘汰,E1 可改。



优点:动作覆盖目前最接近正式剧本,跑、跳、落地、滑铲和动作过渡都已经在包里。
还缺:坐着画画、飞扑、窗边拉拽等剧情特有动作,可用批准后的 seed + Codex sprite-pipeline 补。
许可:可用于商业/非商业项目并允许修改;不能把原资产单独转售/再发布。



优点:除了跑跳滑,本身就有 push / pull,非常适合窗边拉拽和低姿态动作。

问题:更像“动作模板”而不是完成角色,美术完成度需要二次角色化;适合当动作骨架。
作者允许个人/商业项目使用,credit 非强制。



优点:动作表现力强,直接带 GIF 预览与 Aseprite 源文件。
问题:角色个性和运动感更强,可能会把“普通学生”带成游戏角色;需要你看造型是否跑偏。



适合:宿舍基础、走廊门、家具/装饰;风格是人工像素资产且同一作者成套。
缺口:楼梯与现代校园特征不足,需要按同色板自己补,不能拿另一套高密度楼梯硬拼。



定位:不是最终校园背景,而是可拿来补平台边缘、墙/地几何结构和灰盒的免费基础件。
不建议:直接把它和 E1 拼成最终画面;色板和主题并不一致。
匹配度很高:24×24,完整学校走廊、教室门、储物柜、楼梯、可循环横向构图,而且本身就是 16-bit side-scroller。
但它是付费素材:当前售价约 US$1.99;我没有替你购买,所以目前只有参考页,不算“已到手”。

这不是定稿,只证明 Codex 0.153.4 + built-in ImageGen 已经能真实出图。方向要求是:方形动画帧、短手脚、小眼睛、绝不做成光球/炮弹。
注意:正式版本必须重新压到真正 16×16 左右的像素网格,并做三个动作人格:蓄力 / 起跳 / 落地挥手。
| 类别 | 状态 | 下一步 |
|---|---|---|
| 主角 Run / Jump / Slide | 已有 3 套候选到手 | 你从 C1/C2/C3 里定方向 |
| 主角坐姿 / 画画 / Dive / 窗边 Pull | 部分缺 | 主角定稿后用 sprite-pipeline 补,不先乱生成 |
| 宿舍 / 家具 / 门 | E1 已到手 | 审核风格 |
| 走廊 | 可由 E1 延展,另有 E3 高匹配参考 | 审核后决定自己补还是买 E3 |
| 楼梯间 | 尚未定稿 | 必须和走廊同色板,不能大杂烩 |
| 三帧精灵 | 概念管线已通 | 你认可方形方向后一次做完整三只 + 动作条 |
| 中文像素字体 | 已有开源方向 | 优先 Fusion Pixel Font(OFL-1.1),后续只放两句字幕 |
| 粒子 / 风线 / 撞击 / 捕获特效 | 未锁 | 统一手绘硬边像素特效,不用现代 glow |